Posts Tagged ‘Пиксел Блендер’
28
июля
2
Еще несколько важных фактов о производительности Pixel Blender’а
В блоге Дэвида Ленартса появился интересный тест производительности Пиксел Блендера. В частности интересно, что при работе с фильтами Pixel Blendera:
BitmapData быстрее чем ByteArray а он в свою очередь быстрее, чем Vector.<Number> !
- ShaderJob on BitmapData: 92-99ms
- ShaderJob on ByteArray: 147-172ms
- ShaderJob on Vector.<Number>: 167-192ms
- BitmapData is ~40% быстрее чем ByteArray
- BitmapData is ~47% быстрее чем Vector.<Number>!!
Операторы сравнения дают значительное падение производительности.
В своем тесте Дэвид делает тест, где вычисления не производятся для пикселей с alpha==0. При этом даже если таких пикселей около половины - время вычислений вырастает:
- BitmapData: 134-192ms - ~47% потеря скорости!!!
- ByteArray: 147-172ms - ~22% потеря скорости
- Vector: 192-213ms - ~27%потеря скорости
Не используйте input в качестве output
Лучше иметь два разных BitmapData. Дело в том что Flash player делает временную копию источника, что увеличивает время вычислений фильтра.
- BitmapData: 207-218ms - ~30% потеря скорости
- ByteArray: 256-271ms - ~65% потеря скорости
- Vector: 276-293ms - ~40% потеря скорости
На своем опыте могу сказать, что все эти нюансики складываются иногда в очень неприятные тормоза.