28
июля
2
Еще несколько важных фактов о производительности Pixel Blender’а
В блоге Дэвида Ленартса появился интересный тест производительности Пиксел Блендера. В частности интересно, что при работе с фильтами Pixel Blendera:
BitmapData быстрее чем ByteArray а он в свою очередь быстрее, чем Vector.<Number> !
- ShaderJob on BitmapData: 92-99ms
- ShaderJob on ByteArray: 147-172ms
- ShaderJob on Vector.<Number>: 167-192ms
- BitmapData is ~40% быстрее чем ByteArray
- BitmapData is ~47% быстрее чем Vector.<Number>!!
Операторы сравнения дают значительное падение производительности.
В своем тесте Дэвид делает тест, где вычисления не производятся для пикселей с alpha==0. При этом даже если таких пикселей около половины - время вычислений вырастает:
- BitmapData: 134-192ms - ~47% потеря скорости!!!
- ByteArray: 147-172ms - ~22% потеря скорости
- Vector: 192-213ms - ~27%потеря скорости
Не используйте input в качестве output
Лучше иметь два разных BitmapData. Дело в том что Flash player делает временную копию источника, что увеличивает время вычислений фильтра.
- BitmapData: 207-218ms - ~30% потеря скорости
- ByteArray: 256-271ms - ~65% потеря скорости
- Vector: 276-293ms - ~40% потеря скорости
На своем опыте могу сказать, что все эти нюансики складываются иногда в очень неприятные тормоза.
Enjoyed reading this post?
Subscribe to the RSS feed and have all new posts delivered straight to you.
Subscribe to the RSS feed and have all new posts delivered straight to you.
2 Comments:
новых творческих начинаний в новом году!