24
июля
0

Font Blender. Превращаем текст в математические кривые.

И, наконец, я сделал то, что хотел - дробление и превращения текста в трехмерные, математические, абстрактные фигуры! Для этого пришлось твинить конечные и контрольные точки отрезков. Фактически для каждого обломка надо одновременно анимировать 6 или 9 параметров,  в зависимости от типа отрезка.  При этом, конечные точки, куда должен прилететь отрезок, вычисляются по формулам фигур лиссажу, которые продемонстрированы здесь и здесь (есть исходники).

В этом демо я собрал вместе наработки всех предыдущих экспериментов. Получился вполне достойный спецэффект появления и растворения текста.

Теперь неплохо бы получить возможность манипулировать любым шрифтом…

Enjoyed reading this post?
Subscribe to the RSS feed and have all new posts delivered straight to you.
Post your comment



Celadon theme by the Themes Boutique