…добавим z-sort и Depth Of Fields!
В очередной серии приключений математических кривых во flash (см. предыдущий пост) я углубился далее в 3D.
Мне захотелось более правильной картинки. Пришлось несколько пересмотреть алгоритм отрисовки кривой.
Теперь вся кривая состоит из отрезков, каждый из которых имеет цвет в зависимости от положения на оси z, называется это z-сортировка. В моем случае я сдела так, что чем дальше от наблюдателя, тем светлее цвет. Соответственно пришлось сортировать эти отрезки так, чтобы они отрисовывались на экране в зависимости от глубины своего расположения, от самых дальних к самым ближним.
Потом я привернул DOF. DOF - depth of field или “глубина резко изображаемого пространства”. На некотором расстоянии от фокальной плоскости все объекты в резкости, по мере удаления от этой точки в обе стороны, резкость падает. Я пока реализовал упрощенный вариант, то что ближе к наблюдателю - в резкости, то что дальше - нерезко, причем степень размытия пропорциональна удалению от плоскости экрана.
Увы с появлением DOF производительность падает чуть ли не в двое. Впрочем все зависит от числа точек кривой. но выглядит красиво. Художественнo-математический туман!
Subscribe to the RSS feed and have all new posts delivered straight to you.